LOST™ — é um jogo visual novel com grande foco no enredo e narrativa que instinga os jogadores a desvendar os segredos ocultos e macabros de sua prisão a qual despertou.  Ambientado em um novo universo de ficção científica futurista e pós-apocalíptico.

Desenvolvedores:

> Pedro Lourenço Tinoco

- Designer de interface, ux/ui, designer gráfico, game designer, Ilustrador, programador e roteirista.

> Abner Santos Ribeiro

- Designer de sons e compositor de trilha sonora.

Updated 1 day ago
Published 17 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorPedro Tinoco
GenreVisual Novel
Made withRen'Py
ContentNo generative AI was used

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Gostei do estilo e das das sequências de telas que parecem animações , provavelmente deve ter sido inpirado naquele HenryStickmin , 

Entendo que por conta de terem optado por fazer a arte a mão o jogo não pode ser tão longo , mas eu acharia interessante se tivesse mais desenvolvimento e outros finais

Cara ficou sensacional, eu só morri mas tudo bem haha... outra hora jogo com calma.

Muito intuitivo, as artes estão incríveis, roteiro muito bom! Eu simplesmente amei demais a ideia, uma visual novel pronta para ser divulgada. Lancem esse jogo por favor!

Gabriel Thomy

Achei a ideia desse jogo fenomenal, nenhum diálogo, apenas continue escolhendo, e decida o seu destino, as artes são incríveis, realmente dá a sensação de estar  numa prisão futurista macabra, apenas achei ele muito rápido, senti que deveria ter uma história maior e mais opções, de resto eu gostei muito, definitivamente nota 10.

Hii, we want to collab with you :) 

Our email is info@visualnoveluniverse.com

• Narrativa: A narrativa verbal e os diálogos poderiam ter sido desenvolvidos para uma melhor compreensão da história. 

• Arte: Ilustrações bem feitas e artesanais. Muito bonitas. 

• Experiência geral de jogo: É um jogo com a atmosfera interessante mas infelizmente sem narrativa verbal fica difícil a compreensão do todo de uma história. Recomendo que se a ideia for realmente usar poucas palavras que pelo menos utilizem a trilha sonora com mais ênfase para reforçar o discurso. 

• Bugs: Não encontrei nenhum. 

Curti bastante. Me lembrou Matrix.

A arte está bem legal, tanto o visual quanto a estética e a apresentação dela, principalmente nas partes onde foca em um detalhe específico. Esse estilo em desenho manual preto e branco com cores só em partes marcantes tem um charme próprio que eu curti.

O enredo fica mais pra interpretação, o que combina bem com essa ideia do protagonista que acorda sem memória. A gente fica tentando encaixar as peças soltas da narrativa. A trilha sonora é simples e macabra, o que também combina com a proposta do enredo.

Creio que joguei todas as rotas. Gostei da parte que (spoiler) você tem que desviar do tiro, porque se for pro lado errado fica claro o porque foi uma escolha ruim.

Não achei bugs, mas achei algo que parece um pequeno erro de continuidade, salvo engano. (spoiler) Mesmo quando eu não peguei essa pilha, depois de apertar o botão 2, mostra ele segurando algo que me pareceu ser o mesmo objeto. Não sei se é outra pilha ou outra coisa diferente, se for, então não era erro e eu que entendi errado. Quando eu notei, isso me fez pensar que se eu voltasse lá sem pegar a pilha faria diferença, mas deu na mesma.

Se quiser uma dica de algo que pode melhorar, como o jogo é só imagens, acho que dá pra ver como tira o fundo preto da caixa de diálogo que diz “continuar”, pra ele não tampar um pedaço da imagem. Acho que daria até pra fazer só as imagens sem nem o texto “continuar” e a pessoa clica em qualquer lugar; ela já vai tentar isso de qualquer forma mesmo sem instrução.

(1 edit)

Aqui é Pietro. Achei que as artes combinam perfeitamente com o jogo. Mesmo sem possuírem texto, elas conseguem transmitir bastante e combinam muito com a proposta. O jogo me causou um certo desconforto, e, para mim, o fato de não ter vários textos acaba sendo até melhor, porque faz o jogador tentar entender o que está acontecendo por meio de cada ilustração.

Uma coisa que acho interessante nesse tipo de jogo é que ele faz cada jogador interpretar as coisas de uma maneira diferente. No início, pensei que o jogo iria falar sobre o fato de nós fazermos as mesmas coisas todos os dias: acordar, comer, ir para o curso ou para algum outro lugar, voltar para casa, fazer o que quiser, se tiver essa opção, e assim por diante.

Só que, depois, começou uma sequência de ações que me fez perceber que aquilo que pensei no início, mesmo que não esteja completamente errado, provavelmente também não está 100% correto. Gostei dessa mudança, porque me fez repensar a minha primeira interpretação.

Os finais que vi tiveram um corte muito rápido e simplesmente terminaram. Para mim, seria melhor se o final fosse um pouco mais lento, dando tempo para a pessoa absorver as informações e pensar: "Eu terminei". Acho que isso deixaria o encerramento mais marcante.

Não encontrei nenhum bug.

As artes ficarão perfeitas, amei!

Adorei! Um verdadeiro lacre! Serviu muito cunt!!! Um ótimo jogo wolk

Ilustrações artesanais e bem feitas porém faltou a narração e o diálogo verbal.